Se trabajará en el área de Matemática con contenidos de 4to a 7mo grado: se propondrán ejercicios , estrategias de resolución y material teórico de soporte.
El propósito de este espacio es aprender de una manera diferente : compartiendo acertijos, ejercicios, resoluciones, preguntas, sugerencias , contenidos curriculares, páginas educativas y todo aquello que ayude a crecer juntos aprendiendo y enseñando tanto docentes como estudiantes.
Este Blogs está destinado a estudiantes de Nivel Primario, específicamente de la escuela N°58 de Villa Regina-Río Negro pero,,,, con la intención de ampliar la participación a cualquier estudiante, docente de nuestro país.
martes, 23 de junio de 2015
Dedos y tablas de multiplicar
Usa tus dedos para resolver las tablas del 6, 7, 8 y 9
Asigna el valor desde el seis hasta el diez desde el meñique hasta el pulgar.
Junta dos dedos.
Los dedos que quedan debajo son las decenas.
Los dedos que quedan hacia arriba son las unidades.
Cuenta las decenas y multiplica las unidades , suma para obtener el resultado.
Probá y después contame.
Asigna el valor desde el seis hasta el diez desde el meñique hasta el pulgar.
Junta dos dedos.
Los dedos que quedan debajo son las decenas.
Los dedos que quedan hacia arriba son las unidades.
Cuenta las decenas y multiplica las unidades , suma para obtener el resultado.
Probá y después contame.
Multiplicar por dos cifras
Cómo multiplicar mentalmente números de dos cifras.
Multiplicar cifras grandes será más fácil si lo haces con una base de 100, tal como aparece en la imagen.
Animate y probalooooooooooooo.
EJERCITANDO LA MEMORIA
En este link podrás encontrar multiples opciones de juegos que te permitirán fortalecer la memoria y la capacidad de razonamiento lógico.
Luego que des clic a la imagen elige jugar , selecciona el tipo de juego.
Para cambiar de juego, luego de salir, debes recargar la página EN EL NAVEGADOR presionando el símbolo
Luego que des clic a la imagen elige jugar , selecciona el tipo de juego.
Para cambiar de juego, luego de salir, debes recargar la página EN EL NAVEGADOR presionando el símbolo
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RAZONAMIENTO LÓGICO
RAZONAMIENTO LÓGICO
En este link podrás encontrar una amplia variedad de juegos interactivos que te permitirán reforzar tu capacidad de razonamiento lógico. Algunos de estos juegos son: sudoku, criptogramas, triángulo mágico, entre otros.
Ingresa un nombre, aceptar y elegí un juego .
Un poquito de paciencia para que cargue y a divertirse PENSANDOOOOOOOO.
Clic en la imagen para comenzar
En este link podrás encontrar una amplia variedad de juegos interactivos que te permitirán reforzar tu capacidad de razonamiento lógico. Algunos de estos juegos son: sudoku, criptogramas, triángulo mágico, entre otros.
Ingresa un nombre, aceptar y elegí un juego .
Un poquito de paciencia para que cargue y a divertirse PENSANDOOOOOOOO.
Clic en la imagen para comenzar
TANGRAM CHINO
El tangram es un juego chino muy antiguo llamado inicialmente “Chi Chiao Pan” que significa “juego de los siete elementos” o “tabla de la sabiduría”.
Este puzzle (rompecabezas) consta de siete piezas que salen de cortar un cuadrado en cinco triángulos de diferentes formas, un cuadrado y un trapecio. El juego consiste en usar todas las piezas para construir diferentes formas, sin sobreponerlas (no pueden estar una arriba de otra).
¿Que tanta paciencia y concentración tenés?
Sirve para desarrollar habilidades espaciales, memoria y concentración.
Clic en la imagen para empezar ¡¡¡¡¡Suerte!!!!!
Este puzzle (rompecabezas) consta de siete piezas que salen de cortar un cuadrado en cinco triángulos de diferentes formas, un cuadrado y un trapecio. El juego consiste en usar todas las piezas para construir diferentes formas, sin sobreponerlas (no pueden estar una arriba de otra).
¿Que tanta paciencia y concentración tenés?
Sirve para desarrollar habilidades espaciales, memoria y concentración.
Clic en la imagen para empezar ¡¡¡¡¡Suerte!!!!!
EL PASO DE LA FAMILIA
Descripción: este juego consiste en una familia que debe cruzar un camino a través de un puente. Ten en cuenta que es de noche y utilizan la linterna para cruzar. Las condiciones para cruzar son las siguientes:
Para iniciar debes dar clic en play y luego seleccionar los dos primeros integrantes que van a cruzar, posteriormente darás clic en GO, al atravesar el puente deberás seleccionar cuál integrante se devuelve con la linterna y posteriormente darás clic, recuerda que sólo tienes 30 segundos para hacer cruzar a toda la familia.
Clic en la imagen para iniciar el juego.
- Cada miembro cruza a una velocidad diferente (1 seg, 3 seg, 6 seg, 8 seg y 12 seg.
- El puente sólo resiste un máximo de 2 personas.
- Un par debe cruzar a la velocidad de miembro más lento.
- La linterna sólo dura 30 segundos.
Clic en la imagen para iniciar el juego.
EL GRANJERO Y LA OVEJA
Descripción: Un granjero debe cruzar al otro lado del río llevando consigo un lobo, una oveja y una caja de repollos, en cada viaje sólo puede llevar a uno de ellos. Los lobos comen ovejas y las ovejas comen repollos. Indica de que forma el granjero debe pasarlos para que lleguen exitosamente al otro lado del río.
Para iniciar el juego debes oprimir play.
Para subir y bajar de la barca a cada uno de ellos debes oprimir arriba el dibujo de los mismos y luego GO.
Clic a la imagen para ir al juego
Para iniciar el juego debes oprimir play.
Para subir y bajar de la barca a cada uno de ellos debes oprimir arriba el dibujo de los mismos y luego GO.
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